Elden Ring: Nightreign vs Elden Ring: cinq diferencias clave que debes conocer antes de sumergirte en el nuevo juego multijugador de FromSoftware
Elden Ring: Nightreign ofrece una experiencia de juego notablemente diferente al Elden Ring original, aunque ambos comparten el mismo universo y algunas mecánicas de combate. Aquí te presentamos las cinco diferencias más importantes entre estos dos títulos.
Focalización en el multijugador
A diferencia de la experiencia mayormente en solitario de Elden Ring, Nightreign es un juego diseñado para tres jugadores que promueve la cooperación y el trabajo en equipo. Los jugadores deben colaborar para superar diversos desafíos, aunque la comunicación en el juego no es estrictamente necesaria.
En este juego, los ciclos se pueden experimentar de manera individual, ya que todas las runas se comparten entre los participantes. Además, a diferencia de Elden Ring, la muerte no significa el final. Los jugadores pueden revivir a sus compañeros caídos simplemente golpeándolos, ya sea con ataques directos o utilizando ciertos poderes, lo que fomenta la creatividad en el juego.

Exploración y ritmo de juego acelerado
Nightreign se basa en ciclos de juego cortos de aproximadamente 30 minutos, culminando en un enfrentamiento con un Señor de la Noche. Este enfoque contrasta con la exploración libre de Elden Ring. La estructura del ciclo es: Día 1 – Jefe – Día 2 – Jefe – Señor de la Noche. El ciclo concluye al derrotar al Señor de la Noche o si todo el equipo es vencido por un jefe. Este ritmo rápido puede sorprender a los jugadores acostumbrados a la dinámica más pausada de otros títulos de FromSoftware.
Aunque la exploración sigue siendo relevante, está limitada tanto en tiempo como en espacio. Una mecánica de lluvia de fuego obliga a los jugadores a buscar refugio en zonas seguras que se reducen con el tiempo, similar a los juegos de batalla real. Dado el tiempo limitado, los jugadores deben priorizar actividades como visitar iglesias para obtener curaciones o atacar campamentos para ganar experiencia y equipamiento.

Movilidad y agilidad mejoradas
Los personajes en Nightreign poseen una agilidad superior a la de los de Elden Ring. Se asemejan al Lobo de Sekiro: Shadows Die Twice, con mayor velocidad de movimiento y resistencia, sin verse afectados por el peso del inventario. Además, pueden escalar paredes y no sufrir daños por caídas, lo que permite aprovechar la verticalidad de los escenarios de juego.
Además de esta movilidad, los personajes cuentan con dos métodos de transporte rápido en el mapa. Los corrientes ascendentes, que ya estaban presentes en Elden Ring, son más numerosos, facilitando los desplazamientos verticales. Por otro lado, los desplazamientos aéreos horizontales se realizan mediante halcones, eliminando la necesidad de Torrent, lo cual puede justificar la menor extensión del mapa y evitar que los jugadores accedan rápidamente a zonas peligrosas.

Facilidad en las mecánicas de rol
Aunque Nightreign conserva elementos de RPG, han sido simplificados. La subida de nivel se realiza automáticamente en los Sitios de Gracia, donde los jugadores intercambian runas, sin elegir en qué estadísticas invertir. Estas se influencian por el arquetipo seleccionado al comienzo de la partida.
Desde el inicio, todas las clases pueden utilizar cualquier arma, diferenciándose principalmente por sus efectos pasivos, que se activan al tener las armas en el inventario. Los jugadores pueden llevar hasta seis armas, tres en cada mano, sin preocuparse por el peso del inventario.

Arquetipos de clases bien definidos
Antes de comenzar la aventura contra el Señor de la Noche, cada jugador debe seleccionar una de las ocho clases disponibles, cada una con estadísticas y habilidades específicas. Cada clase cuenta con dos habilidades: una básica y una definitiva, que son fundamentales para la elección del jugador.
Además, el sistema de gemas permite equipar varias gemas antes de cada partida, con sus combinaciones dependiendo del arquetipo inicial. La efectividad de las gemas mejora según la progresión del jugador en la última partida, permitiendo alterar aspectos del juego, como aumentar daño o añadir nuevas mecánicas.

En conclusión, mientras que Elden Ring se enfocaba en la exploración de un mundo abierto y el desarrollo personal del personaje, Elden Ring: Nightreign prioriza la experiencia cooperativa en un ciclo de supervivencia estructurado y rápido, con mecánicas de RPG simplificadas y un mayor énfasis en la experimentación de construcciones de personajes.
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